Abstract
Sammendrag af afhandlingen
Informations teknologi bliver mere og mere en integreret del af vores hverdag. Moderne biler som kommer direkte fra samlebåndet har flere microprocessorer indlejret end de første Airbus passager flyvemaskiner. Snart vil mange af de ting vi omgiver os med indeholde mikroprocessorer som er forbundet i trådløse netværk og være i stand til at koble sig til andre objekter og tjenester på nye måder. For eksempel vil et objekt uden skærm-facilitet kunne koble sig på en TV skærm og derigennem få fremvist data, eller et kamera vil koble sig op på en GPS i nærheden for derigennem at tilføje en lokation til et fotografi. I denne afhandling betegnes denne type objekter som Mixed-Media-Devices på grund af deres heterogene natur.
For at Mixed-Media-Devices kan forbinde sig til hinanden, er det nødvendigt med en software arkitektur, som understøtter denne heterogenitet. Ydermere, må softwaren være tilgængelig for udviklerne, så et produkt produceret af een virksomhed kan forbinde sig til et produkt fra en anden virksomhed. Målet med det EU-finansierede forskningsprojekt ”Palcom” er netop at udvikle en ny software arkitektur til brug for ”ubiquitous” (allestedsnærværende) computing”. Med andre ord, at udvikle den nødvendige software til at kunne orkestrere de fremspirende Mixed-Media-Devices i vores omgivelser. Arbejdet, der ligger til grund for denne afhandling er, blevet til indenfor Palcom projektets rammer.
Palcom projektet koordineres af Datalogi på Århus Universitet. Datalogi i Århus har et gennemgribende kendskab til brugerinddragelse i designprocesserne for dermed at sikre at den udviklede teknologi også tager hensyn til - og inddrager de kompetencer, den viden og den erfaring, som de mennesker har, der skal bruge den. For at kunne få netop dette input fra virkelighedens brugere har Palcom projektet arbejdet med en række indsatsområder som katastrofeindsats, graviditet og barsel, hånd-kirurgi og en neonatal afdeling. Sammen med brugerne fra disse områder er der udviklet en række Mixed-Media-Devices med henblik på at informere om og afprøve den udviklede software arkitektur.
Mens målet for Palcom projektet har været udviklingen af en ny software arkitektur til ubiquitous computing, har afhandlingens fokus været på de implikationer denne arkitektur har for design af de objekter og til de personer der skal anvende den. Kompleksiteten af ubiquitous computing går ud over blot det at fjerne ledninger for at gøre produkter mere æstetiske og mobile. Med Mixed-Media-Devices er det ikke altid muligt at forudse hvem slutbrugeren er eller at forudse objektets endelige anvendelse på grund af netværkets usynlige og udstrakte natur. Ikke desto mindre har vi som designere brug for værktøjer til at imødegå de usikkerhedsmomenter, der kendetegner feltet.
I min afhandling benytter jeg en prototype fra katastrofeindsatsområdet til at eksemplificere min designforskning. Jeg anvender prototypen til at uddrage og eksemplificere nogle af svarene til mit centrale forsknings-spørgsmål: Hvordan designer vi til ubiquitous computing? Hvad kan vi som designere lære af datalogi feltet for bedre at være i stand til at imødekomme udfordringerne fra den næste generation af produkter med indlejret informations- og kommunikations teknologi – og kan vi indramme den kompleksitet der kendetegner Mixed-Media-Devices, på en måde hvorved vi kan handskes med dem i en designproces.
Afhandlingen bidrager med en indsigt i metoder og processer, som de anvendes af dataloger i deres arbejde med at udvikle den essentielle software arkitektur for den næste generation af produkter med indlejret information og kommunikations teknologi. Den slår ned på en række implikationer, som dette felt har for interaktion og for det fysiske design af Mixed-Media-Devices, og konkluderer med et forslag til en konceptuel model til brug for design til ubiquitous computing. Modellen baserer sig på et habitatsbegreb, der kobles til den anvendte design proces i Palcom projektet og som indbefatter de primære udfordringer i engagementet i at designe til ubiqutous computing.
Original language | English |
---|
Place of Publication | Arkitektskolen Århus |
---|---|
Publisher | Arkitektskolen Aarhus |
Publication status | Published - 2008 |
Keywords
- Design theory
- Design processes
- Design methods
- Prototype design
- User-involvement
- Medical devices
- Mobile devices
- Information technology
Artistic research
- Yes