Caja de Juegos. El azar como estrategia proyectual

Translated title of the contribution: Games box. Random as a Design Strategy

Jesus Ulargui Agurruza, Sergio de Miguel Garcia, Nestor Montenegro Mateos, Javier Mosquera González, Carmen Garcia Sanchez, María Isabel Collado Baíllo, Carlos Palacios Rodríguez , Manuel Pascual García, Ignacio Senra Fernández-Miranda, Rodrigo Delso Gutiérrez , Elena Iglesias Rodríguez, Jorge Gabaldón Guzmán, Teresa Martínez López

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Abstract

Este artículo surge del planteamiento de una herramienta docente alternativa para el desarrollo de proyectos arquitectónicos, en el primer curso de esta asignatura en la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Madrid. Se utiliza una caja de juegos creada por el equipo docente, formada por cuatro barajas diferentes: Material, Acción, Geometría y Sugerencia. La elección azarosa de sus cartas sirve como desencadenante del proceso creativo del alumno, fomentando el pensamiento lateral y la capacidad de adaptación en situaciones de bloqueo. El desarrollo del curso, convertido en un juego con aproximadamente 150 participantes entre estudiantes y equipo docente, incluyó 3 partidas. En las 2 primeras, de 4 semanas de duración cada una, realizaron un playground y un conjunto de espacios habitables. La última se compuso de 5 pruebas, micro ejercicios semanales, que reafirmaron y corrigieron cuestiones tratadas en las fases anteriores. De cada una de ellas se construyeron maquetas y se dibujaron a mano alzada planos en planta y sección a escala definida. Las acciones plásticas iniciales de carácter inmediato se convirtieron en documentos técnicos ligados a la disciplina de la arquitectura. La herramienta permitió acelerar el proceso creativo, concediendo al azar y a la intuición un papel principal que más tarde debió ser refrendado por la razón en el desarrollo completo de los ejercicios propuestos.
Translated title of the contributionGames box. Random as a Design Strategy
Original languageSpanish
Title of host publicationRedes de Investigación e Innovación en Docencia Universitaria
EditorsJordi M. Antolí Martínez, Rocío Díez Ros, Neus Pellín Brades
Volume2020
Place of PublicationAlicante
PublisherUniversidad de Alicante
Publication date1 Oct 2020
Pages425-436
Article number38
ISBN (Print)978-84-09-20703-9
Publication statusPublished - 1 Oct 2020
Externally publishedYes

Keywords

  • Architectural Design
  • Innovation
  • Gamification
  • Flipped Classroom
  • Design Thinking
  • Random
  • Educative Innovation
  • Strategy
  • Learning Tools
  • game based design
  • Game co-designing
  • Design

Artistic research

  • Yes
  • Caja de Juegos. El azar como estrategia proyectual

    Translated title of the contribution: Games-box. Random as project strategyGarcia Sanchez, C., Ulargui Agurruza, J., de Miguel Garcia, S., Montenegro Mateos, N., Mosquera González, J., Collado Baíllo, M. I., Palacios Rodríguez, C., Pascual García, M., Senra Fernández-Miranda, I., Delso Gutiérrez, R., Iglesias Rodríguez, E., Gabaldón Guzmán, J. & Martínez López, T., 4 Jun 2020, p. 282-283. 2 p.

    Publications: Contribution to conferenceConference abstract for conferenceResearchpeer-review

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