Abstract
Bogkapitlet beskriver en operationel tilgang til forståelse og design til meningsfulde legoplevelser ved hjælp af en model med titlen 'Play Blueprint'. Det er relevant for dem, der udvikler produkter specifikt til legeaktiviteter eller for dem, der ser en værdi i legens kvaliteter som noget, der kan forbedre kreativitet og engagement i andre omgivelser, for eksempel på en arbejdsplads.
Translated title of the contribution | At designe for leg(ende) oplevelser |
---|---|
Original language | English |
Title of host publication | Framing Play Design : A Hands-on Guide for Designers, Learners and Innovators. |
Editors | sune gudiksen, helle marie skovbjerg |
Number of pages | 13 |
Volume | 1 |
Place of Publication | Amsterdam |
Publisher | BIS Publishers |
Publication date | Aug 2020 |
Edition | 1 |
Pages | 49-63 |
Chapter | 2 |
ISBN (Print) | 9789063695729 |
Publication status | Published - Aug 2020 |
Artistic research
- No