Projects per year
Personal profile
Curriculum vitae
2007: Start som PhD studerende
2007: Cand. Arch.
2006 Ph.d. sommerskole: Nordes (University of Art and Design, Helsinki, www.nordes.org)
2006 Gæstelærer i design på Krabbesholm Højskole
2006 Innozone
2006 Selvprogrammeret opgave i interactions- og produktdesign, Institut for Design, AAA)
2005 Workshop: Sweara05 (Studenter workshop Vejle, www.swera05.com)
2005 Workshop: Enhsa (Studenter workshop Chania, www.a-aarhus.dk/chania)
2005 Workshop: Service Design (University of Art and Design, Helsinki)
2005 Selvprogrammeret opgave i servicedesign, Institut for Design, AAA
2005 Orlov: Studentermedhjælper ved Interactive Spaces.
2004 Studentermedhjælper ved det tværfaglige research center Interactive Spaces.
2004 Kursus: Augmented Reality: Informations og Medievidenskab, Aarhus Universitet.
2004 Kursus: Interactivespaces@home: Institut for Design, Arkitektskolen Aarhus.
2004 Bachelor i arkitektur ved Arkitektskolen Aarhus.
2001- 2004 Basis kurser i arkitektur ved Arkitektskolen Aarhus.
Educational background
PhD projekt om Kinæstetisk Empatisk InteraktionInden for interaktions design er er den voksende interesse for at beskæftige sig med kroppen som interaktionsredskab, dette ses blandt andet indenfor spilindustrien i produkter såsom Nintendo Wii og Dance Dance Revolution. Dette Ph.d. projekt fokuserer på hvordan man forskningsmæssigt kan underbygge og kvalificere design af interaktive artefakter og installationer der tager udgangspunkt i kropslig empati, det vil sige kropslig interaktion, der er betinget af andre deltageres kropslige handlinger. Formålet med projektet er, at udvikle og udforske nye interaktions former baseret på kinæstetisk empatisk interaktion. Projektet konkretiseres i tre cases indenfor, elite sports, leg og læring. Den eksperimentelle udvikling, i form af designkoncepter og prototyper, danner grundlaget for at opbygge teoretisk, metodisk og praktisk viden om hvordan man designer kinæstetisk empatisk interaktion, samt hvordan dette kan evalueres og verificeres.
Research area
- Communication
- Process and method
- Technology and digital design
Projects
- 2 Finished
-
Interaction Technology for Collective and Psychomotor Training in Sports
Ludvigsen, M., Fogtmann, M. H. & Grønbæk, K., 10 Nov 2011. 8 p.Publications: Contribution to conference › Paper › Research › peer-review
-
Spatial Sharing: Designing Computational Artifacts as Architecture
Fogtmann, M. H., Krogh, P. & Markussen, T., Jun 2011, Proceedings of DPPI 11, Politecnico di Milano. 9 p.Publications: Chapter in Book/Report/Conference proceeding › Article in proceedings › Research › peer-review
-
TacTowers: An Interactive Training Equipment for Elite Athletes
Ludvigsen, M., Foghtman, M. H. & Grønbæk, K., 16 Aug 2010, DIS 2010 Proceeding of the 8th ACM Conference on Designing Interactive Systems: August 16-20, 2010. Århus Denmark. Halskov, K. & Graves Petersen, M. (eds.). Denmark: ACM SIGCHI Publishers, p. 412 4 p.Publications: Chapter in Book/Report/Conference proceeding › Article in proceedings › Research › peer-review
-
iSport: Varieties of Physical Interactions in Social Contexts
Ludvigsen, M., Veerasawmy Nielsen, R. & Foghtman, M. H., 2008, Proceedings for Fun'n'Games Conference 2008. 6 p.Publications: Chapter in Book/Report/Conference proceeding › Article in proceedings › Research
Open AccessFile175 Downloads (Pure) -
Kinesthetic Interaction: Revealing the bodily Potential in Interaction Design
Fogtmann, M. H., Fritsch, J. & Kortbek, K. J., 2008, Proceedings of the 20th Australasian Conference on Computer-Human Interaction:Designing for Habitus and Habitat. Vetere, F., Graham, C. & Satchell, C. (eds.). ACM Press, p. 89-96 8 p.Publications: Chapter in Book/Report/Conference proceeding › Article in proceedings › Research › peer-review