Designing for profound experiences

Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelForskningpeer review

Abstrakt

Det øgede fokus på oplevelser og på design som leverer på en mere meningsfuld måde angiver et nyt område til udforskning, som bevæger sig ud over simpel problemløsning til en dybere udforskning af mulighederne i vores levede oplevelser. Det efterlader designere med en meget vanskelig opgave - at fange essensen af den enorme kompleksitet af den virkelige verden, på en måde, som ville tillade os at forstå og kreativt bygge videre på det. Denne artikel omhandler disse vanskelige spørgsmål, og foreslår, at en opdeling af oplevelser i tre dimensioner kan være gavnligt. Den første vedrører den instrumentale niveau (håndgribelige produkter), det andet vedrører flow / handlinger (brugs-oplevelser), og den tredje vedrører den dybere mening (dybe oplevelser). Jeg beskriver forskellene mellem dem gennem forskellige eksempler, hvilket fører til at foreslå brugen af forskellige metoder til hver. Som følge heraf angives egenskaber for en metodologi rettet mod 3. dimension - dybe erfaringer. I denne artikel beskriver jeg yderligere et værktøj, der er egnet til en sådan metodologi kaldet Experience Scope Framework (ESF). ESF er tænkt som et redskab til at udforske dyb erfaring ved at udtrække menings-strukturer fra en oplevelse.ESF, der blev introduceret i denne artikel, er ikke nødvendigvis anvendelig i alle situationer, men anses for at være et værdifuldt bidrag som et redskab til designprocessen, og som et eksempel på en metode, der passer den foreslåede metodologi godt.
OriginalsprogDansk
TidsskriftDesign Issues
Vol/bind30
Udgave nummer3
ISSN0747-9360
StatusUdgivet - jul. 2014
Udgivet eksterntJa

Emneord

  • Experience design, oplevelser, design, mening
  • Experience-based Designing

Kunstnerisk udviklingsvirksomhed (KUV)

  • Nej

Citationsformater