Abstract
Bogkapitlet beskriver en operationel tilgang til forståelse og design til meningsfulde legoplevelser ved hjælp af en model med titlen 'Play Blueprint'. Det er relevant for dem, der udvikler produkter specifikt til legeaktiviteter eller for dem, der ser en værdi i legens kvaliteter som noget, der kan forbedre kreativitet og engagement i andre omgivelser, for eksempel på en arbejdsplads.
Bidragets oversatte titel | At designe for leg(ende) oplevelser |
---|---|
Originalsprog | Engelsk |
Titel | Framing Play Design : A Hands-on Guide for Designers, Learners and Innovators. |
Redaktører | sune gudiksen, helle marie skovbjerg |
Antal sider | 13 |
Vol/bind | 1 |
Udgivelsessted | Amsterdam |
Forlag | BIS Publishers |
Publikationsdato | aug. 2020 |
Udgave | 1 |
Sider | 49-63 |
Kapitel | 2 |
ISBN (Trykt) | 9789063695729 |
Status | Udgivet - aug. 2020 |
Emneord
- Leg
- Design
- Industrielt design
Kunstnerisk udviklingsvirksomhed (KUV)
- Nej