Billede af Maiken Hillerup Fogtmann

Maiken Hillerup Fogtmann

Arkitekt

20072011

Publikationer pr. år

Personlig profil

Curriculum vitae

2007: Start som PhD studerende

2007: Cand. Arch.

2006 Ph.d. sommerskole: Nordes (University of Art and Design, Helsinki, www.nordes.org)
2006 Gæstelærer i design på Krabbesholm Højskole
2006 Innozone
2006 Selvprogrammeret opgave i interactions- og produktdesign, Institut for Design, AAA)
2005 Workshop: Sweara05 (Studenter workshop Vejle, www.swera05.com)
2005 Workshop: Enhsa (Studenter workshop Chania, www.a-aarhus.dk/chania)
2005 Workshop: Service Design (University of Art and Design, Helsinki)
2005 Selvprogrammeret opgave i servicedesign, Institut for Design, AAA
2005 Orlov: Studentermedhjælper ved Interactive Spaces.
2004 Studentermedhjælper ved det tværfaglige research center Interactive Spaces.
2004 Kursus: Augmented Reality: Informations og Medievidenskab, Aarhus Universitet.
2004 Kursus: Interactivespaces@home: Institut for Design, Arkitektskolen Aarhus.
2004 Bachelor i arkitektur ved Arkitektskolen Aarhus.
2001- 2004 Basis kurser i arkitektur ved Arkitektskolen Aarhus.

Uddannelse

PhD projekt om Kinæstetisk Empatisk Interaktion
Inden for interaktions design er er den voksende interesse for at beskæftige sig med kroppen som interaktionsredskab, dette ses blandt andet indenfor spilindustrien i produkter såsom Nintendo Wii og Dance Dance Revolution. Dette Ph.d. projekt fokuserer på hvordan man forskningsmæssigt kan underbygge og kvalificere design af interaktive artefakter og installationer der tager udgangspunkt i kropslig empati, det vil sige kropslig interaktion, der er betinget af andre deltageres kropslige handlinger. Formålet med projektet er, at udvikle og udforske nye interaktions former baseret på kinæstetisk empatisk interaktion. Projektet konkretiseres i tre cases indenfor, elite sports, leg og læring. Den eksperimentelle udvikling, i form af designkoncepter og prototyper, danner grundlaget for at opbygge teoretisk, metodisk og praktisk viden om hvordan man designer kinæstetisk empatisk interaktion, samt hvordan dette kan evalueres og verificeres.

Forskningsområder

  • Kommunikation
  • Proces og metode
  • Teknologi og digital design