!!Projects per year
Personlig profil
CV
Please find my CV at https://www.jesperjuul.net/cv.html
-
REAVES: REAVES - Resilient Ecosystems for AV&M Entrepreneurial Support
Juul, J. (PI) & Canossa, A. (PI)
01/07/2025 → 31/12/2027
Projekter: Projekt › Forskning
-
Grassroots of Digital Europe
Juul, J. (Projektdeltager)
27/10/2022 → 26/10/2026
Projekter: Projekt › Forskning
-
BSG-Go! Scaling-up Baltic Sea Game support for a resilient game industry
Juul, J. (PI), Canossa, A. (PI) & Lundedal Hammar, E. (PI)
01/01/2023 → 01/01/2026
Projekter: Projekt › Forskning
-
Viden Djurs procesorienteret følgeforskning
Juul, J. (PI) & Canossa, A. (CoI)
01/04/2021 → 01/03/2022
Projekter: Projekt › Forskning
Publikationer
-
Handmade Pixels: Independent Video Games and the Quest for Authenticity
Juul, J., okt. 2019, Cambridge, MA: MIT Press. 328 s.Publikation: Bog / Antologi / Afhandling / Rapport › Bog › Forskning › peer review
-
The Game of Video Game Object: A Minimal Theory of when we see Pixels as Objects rather than Pictures
Juul, J., okt. 2021, CHI PLAY '21: Extended Abstracts of the 2021 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play. Association forComputing Machinery (ACM), s. 376–381 5 s.Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapport › Konferencebidrag i proceedings › Forskning › peer review
-
The Art of failure: An Essay on the Pain of Playing Video Games
Juul, J., 22 feb. 2013, Cambridge, MA: MIT Press. 176 s. (Playful Thinking).Publikation: Bog / Antologi / Afhandling / Rapport › Bog › Forskning › peer review
-
High-Tech Low-Tech Authenticity: The Creation of Independent Style at the Independent Games Festival
Juul, J., 2014, Proceedings of the 9th International Conference on the Foundations of Digital Games. Barnes, T. (red.). Society for the Advancement of the Science of Digital GamesPublikation: Bidrag til bog/antologi/rapport › Konferencebidrag i proceedings › Forskning › peer review
-
Predicting Success Factors of Video Game Titles and Companies
Pfau, J., Debus, M., Juul, J., Lundedal Hammar, E., Canossa, A. & El-Nasr, M. S., 2022, International Conference on Entertainment Computing: ICEC 2022: Part of the Lecture Notes in Computer Science book series. LNCS udg. Springer Verlag, Bind 13477. s. 269-282 13 s. (Lecture Notes in Computer Science, Bind 13477).Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapport › Konferencebidrag i proceedings › Forskning › peer review
Priser
-
BSG-Go! Scaling-up Baltic Sea Game support for a resilient game industry
Canossa, A. (Modtager) & Juul, J. (Modtager), 1 jan. 2023
Pris: Priser
Aktiviteter
-
Maximizing Creativity Through Games
Juul, J. (Foredragsholder)
28 maj 2025 → 30 maj 2025Aktivitet: Tale eller præsentation › Foredrag og mundtlige bidrag
-
Fresh Ideas from Old Machines: The Forgotten Design Wisdom of Commodore 64 Games
Juul, J. (Foredragsholder)
22 maj 2025Aktivitet: Tale eller præsentation › Foredrag og mundtlige bidrag
-
Too Much Fun: The European History of the Commodore 64
Juul, J. (Foredragsholder)
27 mar. 2025Aktivitet: Tale eller præsentation › Foredrag og mundtlige bidrag
-
The Dystopia of Play: Games, Freedom, and the Plague of Optimization
Juul, J. (Foredragsholder)
26 mar. 2025Aktivitet: Tale eller præsentation › Foredrag og mundtlige bidrag
-
Friday lecture - Jesper Juul talk on the C-64 computer
Juul, J. (Foredragsholder)
21 mar. 2025Aktivitet: Tale eller præsentation › Foredrag og mundtlige bidrag
Presse/medier
-
Fra lavstatus til lukrativ business: Med Commodore 64 på rejse i computerhistorien
20/10/2025
1 element af Mediedækning
Presse/medie
-
When Computers Taught You to Create, Not Just Consume with Jesper Juul
23/06/2025
1 element af Mediedækning
Presse/medie
-
De bedste europæiske alternativer til Google og Microsoft
23/06/2025
1 element af Mediedækning
Presse/medie
-
-