20072010

Publikationer pr. år

Hvis du har foretaget ændringer i Pure, vil de snart blive vist her.

Publikation

2009

Analyzing Spatial user Behavior in Computer Games using Geographic Information Systems

Canossa, A. & Drachen, A., 2009, Ikke angivet. ACM SIGCHI Publishers

Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportKonferencebidrag i proceedingsForskningpeer review

Analyzing User Behavior via Gameplay Metrics

Canossa, A. & Drachen, A., 2009, Proceedings of Future Play/GDC. ACM

Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportKonferenceabstrakt i proceedingsForskning

At væve oplevelser ind i virtuelle verdener: Spil-personaer og game-metrics

Canossa, A., 2009, Flux: Research at The Danish Design School. Sommer, A-L. (red.). The Danish Design School Press, s. 14-23

Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportBidrag til bog/antologiFormidling

Game Metrics and Biometrics: The Future of Player Experience Research

Canossa, A., Nacke, L. & Ambinder, M., 2009, Proceedings of Future Play/GDC Canada 2009. ACM

Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportKonferencebidrag i proceedingsForskning

Making sense of Game Aesthetics

Canossa, A. & Niedenthal, S., 2009, proceedings of DIGRA 2009.

Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportKonferencebidrag i proceedingsForskning

Patterns of Play: Play-Personas in User-Centered Game Development

Canossa, A. & Drachen, A., 2009, Proceedings of DIGRA 2009. DiGRA Publishers

Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportKonferencebidrag i proceedingsForskningpeer review

Patterns of Play: Play-Personas in User-Centred Game Development

Canossa, A. & Drachen, A., 2009, DiGRA Conference.

Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportKonferencebidrag i proceedingsForskningpeer review

Player Modeling using Self-Organization in Tomb Raider: Underworld

Canossa, A., Drachen, A. & Yannakakis, G., 2009, Proceedings of IEEE Computational Intelligence in Games (CIG) 2009. IEEE Publishers, s. 1-8

Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportKonferencebidrag i proceedingsForskningpeer review

Play-Persona: Modeling Player Behaviour in Computer Games

Canossa, A., 2009, Danmarks Designskole. 271 s.

Publikation: Bog / Antologi / Afhandling / RapportPh.d.-afhandling

Play-Personas: Behaviors and Belief systems in User-Centered Game Design

Canossa, A. & Drachen, A., 2009, Proceedings of INTERACT 2009. Springer, Bind 5727. s. 510-523

Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportKonferencebidrag i proceedingsForskningpeer review

Towards Gameplay Analysis via Gameplay Metrics

Canossa, A. & Drachen, A., 2009, Ikke angivet. ACM SIGCHI Publishers

Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportKonferencebidrag i proceedingsForskningpeer review

2008

Defining Personas in Games Using Metrics

Canossa, A., 2008, proceedings of FUTURE PLAY 2008. ACM, s. 73-80

Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapportKonferencebidrag i proceedingsForskningpeer review

2007

Designing Levels for Enhanced Player Experience

Canossa, A., 2007, I : Game Face Magazine. 23

Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikel

Towards a Theory of the Player

Canossa, A., 2007.

Publikation: KonferencebidragPaperForskningpeer review