• Fabrikmestervej 6

    1437 København K

    Danmark

Publikation

Filter
Konferenceabstrakt til konference
2019

Age-Related Deficits and Their Effects on Reading

Beier, S., sep. 2019.

Publikation: KonferencebidragKonferenceabstrakt til konferenceForskningpeer review

Can we improve the perception of crowded digits with a new font using vertical shifts?

Beier, S. & Bernard, J-B., 2019.

Publikation: KonferencebidragKonferenceabstrakt til konferenceForskningpeer review

Fil
53 Downloads (Pure)

Fantastic Media Fiction: Cognition, Design, Worldbuilding

Ion Wille, J., Schubart, R., Ndalianis, A. & Howell, A., 12 jun. 2019.

Publikation: KonferencebidragKonferenceabstrakt til konferenceForskningpeer review

Fil
87 Downloads (Pure)

Story World Design – Reflections on World–Building Method

Ion Wille, J., 3 dec. 2019.

Publikation: KonferencebidragKonferenceabstrakt til konferenceForskning

Fil
64 Downloads (Pure)
2018

Financial, Aesthetic and Cultural Independence: A Selective History of Independent Games

Juul, J. & Murphy, D., 15 aug. 2018.

Publikation: KonferencebidragKonferenceabstrakt til konferenceForskningpeer review

The relationship between stroke weight and letter width

Beier, S., 15 sep. 2018.

Publikation: KonferencebidragKonferenceabstrakt til konferenceForskningpeer review

2017

Co-design Beyond the Human

Jönsson, L. & Olander, S., 23 nov. 2017.

Publikation: KonferencebidragKonferenceabstrakt til konferenceForskningpeer review

Designing story world in film and media

Ion Wille, J., 4 dec. 2017. 1 s.

Publikation: KonferencebidragKonferenceabstrakt til konferenceForskningpeer review

The Aesthetics of the Aesthetics of the Aesthetics of Video Games

Juul, J., 5 maj 2017.

Publikation: KonferencebidragKonferenceabstrakt til konferenceForskningpeer review

The legibility of numerals

Beier, S., 13 sep. 2017.

Publikation: KonferencebidragKonferenceabstrakt til konferenceForskningpeer review

2016

Anti-inspiration in Independent Games

Juul, J., aug. 2016.

Publikation: KonferencebidragKonferenceabstrakt til konferenceForskningpeer review

Making, Mending and Growing in Feminist Speculative Fabulations: Design’s Unfaithful Daughters. (a conversation at DRS)

Jönsson, L., Ståhl, Å., Forlano, L., Lindström, K. & Mazé, R., 2016.

Publikation: KonferencebidragKonferenceabstrakt til konferenceForskningpeer review

Sailing the Endless River of Games: The case for Historical Design Patterns

Juul, J., aug. 2016.

Publikation: KonferencebidragKonferenceabstrakt til konferenceForskningpeer review

Speaking intelligently?” What do we understand about narratives in video games (and what not)?

Juul, J., aug. 2016.

Publikation: KonferencebidragKonferenceabstrakt til konferenceForskningpeer review

The Form(ation) of Interspecies Aesthetics.

Jönsson, L. & Ulv Lenskjold, T., 2016.

Publikation: KonferencebidragKonferenceabstrakt til konferenceForskningpeer review

The Hopelessly Compromised: Independent Games as a Movement against Mainstream AAA Video Games

Juul, J., 21 jan. 2016.

Publikation: KonferencebidragKonferenceabstrakt til konferenceForskningpeer review

The legibility of letters and words

Beier, S., 16 sep. 2016.

Publikation: KonferencebidragKonferenceabstrakt til konferenceForskningpeer review

2015

A Mobile Army of Ontologies

Juul, J., 15 maj 2015.

Publikation: KonferencebidragKonferenceabstrakt til konferenceForskningpeer review

The Counterfactual Nostalgia of Indie Games

Juul, J., 15 maj 2015.

Publikation: KonferencebidragKonferenceabstrakt til konferenceForskningpeer review

The typeface character

Beier, S., 21 maj 2015.

Publikation: KonferencebidragKonferenceabstrakt til konferenceForskningpeer review

Typeface Functionality

Beier, S., 13 jun. 2015.

Publikation: KonferencebidragKonferenceabstrakt til konferenceForskningpeer review