Design for Play - LAB for leg og design

Organisationsprofil

Organisationsprofil

Det legende menneske er kernen i laboratoriet, og vi har en stærk tro på legen og på det den gør for os som mennesker. Vi ønsker at bidrage til kvalitetsfyldte legeoplevelser for både børn og voksne – i fritiden, i skolen, på arbejdet, udenfor, indenfor, i de gode tider og de svære tider – i hele livet. Vi bruger den legende tilgang som en integreret del af designprocessen - som en aktiv og nærværende måde til at åbne op for kreativiteten og for evnen til at forstille os det der endnu ikke findes.

Dansk design af leg tænker børn ind som medskabere og giver dem mulighed for at bruge deres egen fantasi til at sætte legen i gang og ikke mindst udvikle den.

I LAB for Leg & Design har vi i samarbejde med signifikante partnere undersøgt og defineret det danske DNA i design af leg, samt identificeret muligheder, udfordringer og barrierer for design af den gode leg. Derigennem har vi skabt et stort netværk indenfor legepraksis og legeforskning, både nationalt og internationalt, hvilket danner grundlaget for vores arbejde med Leg & Design.

Profiler

Foto af Line Gad Christiansen

Line Gad Christiansen

Person: Videnskabelig medarbejder uden forskningstid

Foto af Karen Feder

Karen Feder

Person: Videnskabelig medarbejder med forskningstid

20162019
Foto af Sune Klok Gudiksen

Sune Klok Gudiksen

Person: Videnskabelig medarbejder med forskningstid

20112021

Publikationer 2014 2019

Gamification and Games as Facilitation Methods for Innovation and Entrepreneurship - ISPIM Innovation conference, Firenze 2019

Breuer, H., Gudiksen, S. K., Abril, C. & lehmann, C., jun. 2019. 21 s.

Publikation: KonferencebidragPaperForskningpeer review

Åben adgang

A Child-Centred Approach – to Design for Play

Feder, K., 19 jun. 2018. 4 s.

Publikation: KonferencebidragPaperForskning

Gamification for business: Why innovators and changemakers use games to break down silos, drive engagement and build trust

Gudiksen, S. K. & Inlove, J., 2018, 1st edition udg. London: Kogan Page. 320 s.

Publikation: Bog / Antologi / Afhandling / RapportBogFormidling

Projekter 2018 2021

Erasmus + Gamify - Knowledge alliances

Gudiksen, S. K.

01/01/201931/12/2021

Projekter: ProjektForskning

Aktiviteter 2016 2018

Tiphaine KAZI-TANI

Ulla Ræbild (Vært), Anne Corlin (Vært), Helle Marie Skovbjerg (Vært)
5 sep. 2018

Aktivitet: Vært for en besøgende - typerVært for en akademisk besøgende

International PhD stay

Karen Feder (Deltager)
1 aug. 20181 okt. 2018

Aktivitet: Andre aktivitetstyperGæsteophold ved andre institutioner

DRS Design Research Society, 2018

Jesper Falck Legaard (Deltager)
26 jun. 201828 jun. 2018

Aktivitet: Deltagelse i eller arrangement af en begivenhed - typerOrganisation af og deltagelse i konference